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- Rayman
1 le tout premier opus de la série est. Sorti en 1996, un succès
IMMÉDIAT il connaît.
- LE
jeu de référence plate-forme 2D par beaucoup considéré il est.
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- L'Histoire
et ses protagonistes:
- Le
Grand Protoon et ses électoons disséminés été ont.
- L'Horrible
Mister Dark le Maître du monde devenir veut, seuls quelques
résistants tout sauver peuvent:
- -Rayman,
notre héros.
- -Bétilla,
la Fée, qui tous ses pouvoirs à Rayman procure.
- -Le
Photographe,
qui malgré son mutisme (
)
un des aliés les plus utiles est: des sauvegardes in level
il s'occupe.
- -Le
Magicien,
qui des vies et des tings à Rayman procure, des records
de vitesse moyennant ainsi qu'une avance de 10 tings...
Et, beaucoup plus pratique, chargé des sauvegardes il est.
- --Tarzayan,
type de l'espèce de Rayman, qui son pagne perdu a, et qui dans
un buisson se cache. Une fois que son vêtement on lui rend,
une graine magique il nous donne, qui des fleurs très vite pousser
fait.
- -Un
musicien,
qui une fois que sa guitare rendu on lui a le pouvoir du Super
Hélico nous donne.
- -Joe,
sorte d'extraterrestre (mais la croisée des rêves sur Terre
est-elle?) tenancier d'un bar, et qui une luciole magique pour
dans le noir voir nous donne. (Attention, suivant les ordinateurs,
les versions ou les configurations, la luciole soit tout
l'écran éclaire, soit qu'une faible circonférence autour du
poing de Rayman n'éclaire)
- -Bzzzt,
ancien méchant moustique aux ordres de Moskito, qui vaincu dans
le deuxième niveau est, et qui son dos pour un course folle
nous prête.
- -et
bien sûr les Électoons,
qui déterminants dans le combat contre Mister Dark sont. Malheuresement,
enfermés dans des cages ils sont (6 cages par niveau), et toutes
les cages pour au dernier niveau-monde accéder détruire
il faut.
-
- Face
à Rayman, hormis les ennemis réservés à un monde (y compris
les boss), d'autres méchants dans chaque monde disséminés interviennent:
- -Les
antitoons,
toons en noir reconvertis. Certains marchent, certains en claquant
des dents sautent, d'autres encore en fonçant sur Rayman sautent
(usage unique
).
Les abbatre en un coup chacun possible il est.
- -Les
chasseurs,
humanoïdes psychopathes et répétitifs qui dans la direction
de Rayman toujours des balles-balais tirent. Trois coups
normaux pour leur compte régler suffisent, mais invulnérables
lorsqu'ils tirent ils sont. Leur tirer dessus lorsque leur arme
il nettoient il faut.
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- Les
pouvoirs de Rayman:
- -La
grimace:
-
- Les
objets:
- -Le
ting:
petite sphère bleue, qui un petit bruit (ting) lors de sa prise
emmet. Si votre configuration son correcte est, une ou deux
musiques entendre vous pourrez. Quand 100 timgs réunis sont,
une vie supplémentaire à Rayman octroyée est.
- -Le
poing de vitesse:
par un poing de Rayman avec une sphère en gravitation autour
représenté il est. Lors d'un tir, le poing de Rayman plus loin
et plus vite va. Jusqu'à 3 poings de vitesse accumuler on peut.
Quand Rayman une vie perd, seul un poing de vitesse soustrait
est. Si le joueur trois poings de vitesse pris a, et qu'une
vie il perd, son poing à la vitesse 2 passera, jusqu'à la reprise
d'un autre poing.
- -Le
poing en or:
par un poing de Rayman doré représenté il est. La puissance
du poing de Rayman il double. Soustrait lors de la perte d'une
vie il est.
- -La
vie:
objet de petite taille Rayman sur un podium représentant, qui
lors de sa prise une vie supplémentaire à Rayman donne.
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- Les
niveaux et leurs attributs:
- Monde
1:
la
Jungle.
- Niveau 1:
La
Forêt Primordiale
- Dans
le premier sous niveau,
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- Et
enfin, trois petits curseurs Rayman1:
- Curseur
1,
Rayman avec une baguette le point à chercher indique.
- Curseur
2,
Rayman en train de courir est.
- Curseur
3,
Rayman en train de marcher est.
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