La Forêt de Claire-Feuille

 

 

 

 


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                                                                                Passages secrets
                                                                                Combos.
                                                                                Sauvegardes.

Répertoire:
 
Haut.
Sous niveau 1 :
Inventaire :      
Pouvoirs :       
Ennemis :       
Matuvu :
 
Tribelles:
Sous niveau 2 :
Inventaire :      
Pouvoirs :       
Ennemis :       
Matuvu :
 
Tribelles:
Sous niveau 3 :
Inventaire :      
Pouvoirs :       
Ennemis :       
Matuvu :
 
Tribelles:
Sous niveau 4 :
Inventaire :      
Pouvoirs :       
Ennemis :       
Matuvu :
 
Tribelles:
Sous niveau 5 :
Inventaire :      
Pouvoirs :       
Ennemis :       
Matuvu :
 
Tribelles:
Sous niveau 6 :
Inventaire :      
Pouvoirs :       
Ennemis :       
Matuvu :
 
Tribelles:
 
Passages secrets:
 
Haut.
Sous niveau 3 :
En arrivant dans la première salle, après le troufion tué avoir, vous retourner vous devez.
Avec le rocketpunch, dans le couloir en haut de celui de votre arrivée tirez.
Si la cible au bout vous atteignez, une cavité près de votre plate-forme subitement se découvrira.
passage2.jpg
Sous niveau 6 :
En arrivant "au docteur", vous retourner vous devez, et une cavité vous verrez. Si dedans vous sautez, dans un trou rempli de diamant vous tomberez. Retour grâce à une téléportation. Attention: en revenant, un Caporal vous attendre va (même dès que vous vous retournez, en fait).
passage3.jpg
 
Combos :
Par Peter.Parker
Merci beaucoup à lui.
 
Haut.
Sous niveau 1 :
Score à atteindre: 10620
1) casser les tirelires à droite, (charger son poing) prendre les diamants, tuer le 1er hoodlums, tuer en 1 coup le 2eme hoodlums, enfin, zoomer le matuvu (il faut avoir monté l'escalier) (1500 points).
2) (appuyer sur le bouton), sauter sur la plate-forme mouvante, sauter pour vous accrocher, continuer sans prendre aucun diamant, sauter sur la 2eme plate-forme mouvante, appuyer sur le bouton puis quand la plate-forme est au maximum de sa hauteur, sauter le plus loin possible, un diamant jaune sera pris automatiquement (1510 points) (10 points pour cette étape).
3) casser la cage, prendre la combinaison verte, prendre le tunnel sans prendre aucun diamant, au bout du tunnel revenir dans la direction du pouvoir vert en prenant les 3 diamants, sauter sur le grillage (pour cela il faut sauter à l'extrémité de la plate-forme) et prendre les 3 diamants (1870 points) (360 points pour ce combo).
4) reprendre la combinaison verte, prendre le reste des diamants sur le grillage (2010 points) (140 points pour ce combo).
5) toujours avec la combinaison verte, tirer sur le champignon et la tirelire restante (2070 points) (60 points pour ce combo).
6) (sauter sur le champignon, monter, continuer à gauche jusqu'au pont. L'emprunter sans prendre les diamants) après la séquence, casser la cage, tuer le hoodlums qui a le pouvoir, prendre le pouvoir, prendre les diamants de la cage, tuer le hoodlums, reprendre la combinaison rouge casser la porte qui est au fond, casser toutes les tirelires et prendre tous les diamants (6260 points) (4190 points pour ce combo).
7) avec la combinaison rouge prendre les diamants du pont, casser la porte et prendre les diamants dans la chute (6740 points) (480 points pour ce combo).
8) casser la tirelire, prendre ses diamants, tomber, prendre les diamants de gauche (le mieux est de tomber directement sur un diamant), casser la tirelires, prendre les diamants puis finir en prenant les diamants juste au-dessus (7020 points) (280 points pour ce combo).
9) traverser le pont, casser les 2 tirelires à droite, prendre leurs diamants tout en chargeant le poing, tuer le hoodlums qui est installé sur 1 caisse, prendre les diamants jaunes, casser la tirelire, ATTENDRE ENVIRON 1 SECONDE TOUT EN CHARGEANT LE POING, prendre le diamant rouge, se retourner, tuer le hoodlums perché sur le tas de caisses, charger le poing, tuer le dernier hoodlums posté devant le pont puis zoomer le matuvu de l'autre coté du pont. Finir le niveau (10620 points) (3600 points pour ce combo).
Sous niveau 2 :
Score à atteindre: ?????
1) (descendre d'un étage sans prendre aucun diamants et avancer un peu) prendre les 3 diamants jaunes en ligne tout en chargeant le poing, descendre en effleurant les planches de bois, descendre encore, retourner rayman, casser la tirelire, prendre LENTEMENT les 3 diamants de la tirelire tout en chargeant le poing, retourner rayman, courrir puis sauter afin de tuer le hoodlums sur l'estrade en bois. Faire demi-tour, prendre le diamant rouge sous le pont, zoomer le matuvu au-dessus de vous, casser rapidement les 3 tirelires dans le ranch, prendre LENTEMENT LES DIAMANTS JAUNES TOUT EN CHARGEANT LE POING (afin d'attendre que le hoodlums qui boit arrive vers vous), tuer le hoodlums, charger le poing, tuer le hoodlums devant la pierre, casser les tirelires derriere la pierre, prendre LENTEMENT les diamants TOUT EN CHARGEANT LE POING, tuer le hoodlums qui est arrivé derriere la pierre, prendre le pouvoir vert, aller tout droit puis arrivé près du champignon, entrer dans le trou, y prendre les diamants, ressortir du trou, casser le champignon et prendre le diamant rouge.
2) (avec la combinaison verte) continuer jusqu'à apercevoir les hoodlums, rebondir sur la toile d'araignée, charger le poing, continuer, casser toutes les tirelires, prendre tous les diamants tout en chargeant le poing, se retourner, tuer le hoodlums le plus proche, tuer le second hoodlums (IL FAUT ETRE TRES RAPIDE), prendre le pouvoir rouge, descendre (en se laissant tomber), prendre les 4 diamants jaunes autour du pilone, casser la porte, casser les 2 tirelires et prendre les diamants (EN PRENANT LES 2 ROUGES EN DERNIERS)
3) (avec la combinaison verte) revenir au début du niveau et prendre les 2 diamants jaunes derriere les caisses.
4) (avec la combinaison verte) casser la tirelire au fond et prendre les diamants.
5) (avec la combinaison verte) grimper sur les champignons rouges, prendre les 3 diamants (il y en a 2 sur les 2 champignons et 1 derriere une pierre; vous êtes donc tout en haut du niveau), casser la porte du ptizetre avec le pouvoir rouge, le délivrer (NE PAS PRENDRE LE DIAMANT VERT)
6) (avec la combinaison verte) (sauter sur le champignon, monter, arrivé à hauteur du diamant vert se trouve une tirelire) verrouiller-la, reculer en vous approchant au maximum du diamant vert, tirer de coté pour casser la tirelire et se précipiter pour prendre le diamant vert.
7) (avec la combinaison rouge) briser la porte, après la séquence, prendre les diamants jaunes dans la descente.
ATTENTION: POUR REALISER CE COMBO SIMPLE, IL FAUT LE FAIRE A LA SUITE DU PRECEDENT, EN EFFET, IL EST IMPOSSIBLE DE REPRENDRE UNE
COMBINAISON.
8) (avec la combinaison rouge) prendre les diamants dans la cascade à votre droite.
9) continuer sans prendre aucun diamant, traverser le fossé en faisant l'hélico, délivrer le ptizetre, prendre le pouvoir bleu, casser la tirelire, prendre le diamant rouge, se laisser tomber afin de prendre les diamants jaunes en bas.
10) (avec la combinaison bleue) se mettre en bas de l'échelle en bois, en face de rayman il y a une cascade où se trouve une tribelle, charger le poing, sauter vers la tribelle en faisant l'hélico, lacher le poing (cela cassera une tirelire), prendre la tribelle et prendre les diamants jaunes.
11) prendre les diamants de l'échelle en la montant.
12) (avec la combinaison bleue) prendre le diamant jaune sur la toile d'araignée TOUT EN CHARGEANT LE POING, faire l'hélico, se retourner, casser la tirelire, prendre les diamants, continuer en prenant les diamants sur le pont, sauter sur la toile d'araignée où se trouve un diamant rouge TOUT EN CHARGEANT LE POING, atterrir sur le diamant rouge, tuer le hoodlums en face, se placer à l'endroit où se trouvait le hoodlums et zoomer le matuvu sur le pont en face de rayman.
13) (avec la combinaison bleue) s'accrocher à l'anneau, entrer dans la grotte, prendre les 2 diamants jaunes puis la tribelle en faisant l'hélico.
14) (avec la combinaison bleue) se laisser tomber sur un petit îlot au milieu de la riviere. Un hallebafier va apparaître, tuer-le.
15) (avec la combinaison bleue) suivre le cours de l'eau, arrivé au bout, casser la tirelire, prendre les diamants et prendre le diamant rouge dans l'angle.
16) (avec la combinaison bleue) revenir à l'endroit où vous aviez zoomé le matuvu, s'accrocher à l'anneau et prendre les diamants sur le pont.
17) (avec la combinaison bleue) avancer, se faire repérer par les hoodlums (ne pas aller tout de suite dans leur campement), et prendre les diamants sur la motte.
18) (avec la combinaison bleue) prendre le diamant rouge isolé dans le trou.
19) (avec la combinaison bleue) (ATTENTION, IL FAUT ETRE TRES RAPIDE!) aller le plus rapidement possible dans le camp hoodlums, aller au fond du camp, casser toutes les tirelires tout en chargeant le poing, prendre les diamants, redescendre (se laisser tomber car il y a des diamants en hauteur), tuer les 3 hoodlums (en finissant par celui qui est derriere le tronc d'arbre), se diriger vers la porte avec un trou, tirer à travers le trou pour tuer les 2 hoodlums (VOUS DEVEZ LES AVOIR TUÉ AVEC LE POUVOIR BLEU), maintenant vous n'avez normalement plus le pouvoir bleu (sauf si vous etes tres rapide), faire demi-tour en chargeant le poing, tuer les 3 hoodlums revenus entre temps, aller au fond à droite du camp près d'une pierre où se trouve un hallebafier, le tuer et prendre le diamant rouge derriere la pierre. Délivrer le ptizetre se trouvant dans la salle des hoodlums.
20) (avec la combinaison rouge) détruire la porte.
21) (avec la combinaison bleue qui se trouve précédemment) casser les 2 tirelires, prendre les diamants et prendre RAPIDEMENT les diamants sous le prunier. Taper sur la prune, la porter et la lancer sur le pieux afin de pouvoir sauter dessus.
22) (avec la combinaison bleue) prendre les 3 diamants restant après avoir sauté sur la prune. Finir le niveau.
Sous niveau 3 :
Score à atteindre: ?????
1) tuer le hoodlums, TIRER VITE SUR LE LEVIER et prendre les diamants.
2) ouvrir les 3 portes, tuer le hoodlums avec le rocketpunch, casser toutes les tirelires et prendre tous les diamants jaunes avant les rouges.
3) casser la porte, battre les hoodlums, prendre LENTEMENT les diamants, casser la tirelire, tuer le hoodlums qui vient d'arriver, prendre le pouvoir et vite prendre la tribelle.
4) avancer, alerter les hoodlums, casser les tirelires, prendre les 3 diamants, tuer les hoodlums, tuer le hallebafier, prendre le matuvu et les autres diamants au fond.
5) (avec la combinaison verte) monter, casser les tirelires.
6) libérer le ptizetre, monter, prendre les 4 diamants, prendre vite les diamants de l'autre coté, prendre la tribelle et le diamant vert en-dessous.
7) tuer les autres hoodlums, prendre les diamants en haut, tuer les autres hoodlums en cassant les tirelires, prendre le matuvu.
Un bout de la soluce il manque, bientôt mis à jour ce sera...
Sous niveau 5 :
Score à atteindre: ?????
1) tuer le troufion, casser la cage et prendre les diamants
2) Une fois arrivé au Master Kaag, tuer les 2 hallebafiers et achever le Master Kaag.
3) Ensuite, essayer d'écraser tous les hoodlums dès qu'ils arrivent. Pour cela, il faut faire plusieurs cercles, il faut également être très vigilant pour les écraser.
Sous niveau 6 :
Score à atteindre: ?????
1) alerter les hoodlums, attendre que l'un d'eux viennent vers vous, le tuer. Vite aller dans le passage, prendre tous les diamants et prendre le diamant vert en dernier.
2) prendre les 4 diamants sur les cotés et battre les derniers hoodlums.
Sous niveau 6 :
Score à atteindre: 105000
1) (je vous dis simplement la fin du niveau) prendre les diamants rouges et la derniere ligne droite (vous aurez certainement dans les 4000 de combos, il faut vous débrouiller à dépasser les 100000 points).
 
Sauvegardes
 
Haut.
Sous niveau 1.
Découverte des premiers Ptizêtres et du premier Pulvéropoing. Fin amusante dans une cascade.
 
Sous niveau 2.
Découverte du premier Grapinocroc, très long niveau. Première utilisation des prunes (pas fermentées).
 
Sous niveau 3.
Le premier Rocketpunch on utilise, malgré des remarques acides de André. Premier Bombeur.
 
Sous niveau 4.
Combat contre le Master Kaag.
 
Sous niveau 5.
Première salle d'attente d'un docteur, ici Otto Psi.
 
Sous niveau 6.
Deuxième sous niveau de skate.
Haut.